城内部队驻守是防御体系的核心机制之一,其本质是通过提前部署战斗单位形成拦截防线,直接决定主城或分城遭遇攻击时的生存能力。驻守部队会优先与敌方最后抵达的攻击部队交战,这种后发制人的特性使得防守方能够针对性调整战术,例如专门拦截敌方器械部队或克制特定兵种。驻守范围通常覆盖主城周边八格领地,有效阻止敌方直接接触城防设施,为同盟支援争取时间。
驻守的战术价值体现在兵力消耗与时间拖延两方面。当敌方发起攻城时,驻守部队会率先与敌方主力交战,若防守成功可直接击退进攻;即使战败,也能大幅削弱敌方兵力并迫使对方等待重伤恢复,从而延缓攻势。这一机制要求玩家合理分配兵力,将高战力队伍用于驻守关键位置,同时避免低战力队伍无谓损耗。驻守与城防军、调动部队形成三层防御体系,其中驻守部队的灵活调度性最强,可随时根据敌方行军路线调整布防重点。

驻守的优先级规则直接影响实战策略。系统默认最后抵达驻守点的队伍最先接敌,因此玩家可通过控制驻守顺序实现兵种克制。例如在敌方器械部队压秒攻城时,提前部署骑兵驻守能高效破坏敌方攻城计划。驻守与主城藏兵技巧结合时,可通过临时撤下主将规避敌方主力,待敌方器械进攻时再快速恢复驻守状态,实现精准防御。这一操作需要精确计算敌方行军时间,属于高阶防守技巧。

驻守的局限性在于依赖情报与资源支持。若未提前侦查敌方兵种配置,驻守可能被针对性克制;同时长期维持多支部队驻守会消耗大量兵力与士气,需依靠营帐、要塞等建筑提供补给。在同盟协同防守中,驻守需与箭塔、拒马等防御设施联动,箭塔提供额外攻击范围,拒马强制中断敌方行军,三者结合能最大化防御效率。驻守无法完全替代闭城免战等终极防御手段,其更适合应对中小规模侵袭。

从战略层面看,驻守是资源保护与领土控制的关键。高等级资源地、关卡附近的驻守能有效威慑敌方骚扰,而分城驻守可保障资源产出稳定性。在大型会战中,驻守部队常作为预备队存在,随时填补防线漏洞。玩家需根据赛季阶段调整驻守策略:前期以保护资源地为主,后期则侧重枢纽城池协防。驻守的终极目标是创造以少胜多的战术机会,通过局部优势抵消敌方人数或等级差距。










