精灵之间的互相攻击遵循属性克制机制,这是战斗系统的核心逻辑。每种精灵拥有特定属性(如火、风、地、水等),属性之间存在明确的克制关系,例如火属性对风属性有额外伤害加成,而风属性则克制地属性。玩家需通过观察敌方精灵属性,选择己方克制属性的精灵出战,以最大化攻击效果。战斗中精灵的攻击顺序由速度属性决定,速度较高的精灵会优先行动,因此敏捷加点对先手优势至关重要。

精灵的攻击方式分为天赋技能与后天技能两类。天赋技能为精灵固有技能,无法更改;后天技能可通过消耗摩尔豆学习,每个精灵最多携带3个后天技能。技能类型包括单体攻击、群体攻击、状态附加(如混乱、昏睡)及治疗等。战斗中精灵会根据预设技能自动释放,但玩家可通过调整技能组合实现战术搭配,例如为法系精灵配置生命汲取提升续航,或为物理系精灵搭配追击增强输出。

战斗过程中,精灵的血量、防御及异常状态会直接影响互相攻击的效果。当精灵血量低于一定比例时,其攻击力可能下降或被一击击败。防御指令可大幅减少受到的伤害,适合用于抵挡敌方高爆发技能。异常状态如混乱会使精灵无差别攻击随机目标,而昏睡则会导致行动回合丢失。玩家需根据战况灵活切换防御或攻击指令,并利用属性石强化精灵的弱点属性。

阵容搭配是影响精灵互相攻击效率的关键因素。玩家最多可携带5只精灵参战(1主战、2辅助、2替补),替补精灵在主战精灵倒下后自动上场。建议优先培养高成长资质的宝宝类精灵,其基础属性优于野生精灵。队伍中需兼顾不同属性精灵以应对多变敌人,避免因单一属性被全面克制而陷入被动。战斗中若己方战力显著高于敌方,可选择跳过战斗直接结算,但此操作无法捕捉精灵。
装备属性石可提升精灵的特定属性值,例如增加力量或耐力。等级压制会显著降低敌方精灵的攻击命中率与伤害值,因此定期通过战斗提升精灵等级是必要的。若捕捉到重复或低资质精灵,可通过放生功能腾出空间,放生后获得的勇气值可用于兑换稀有道具。









