最新版本新增的光锥为战斗带来了显著变化,特别是五星光锥梦应归于何处和四星光锥胜利只在朝夕间等装备。这些光锥在属性加成和特效触发机制上进行了优化,比如梦应归于何处能大幅提升击破特攻,适合依赖破盾输出的角色,而胜利只在朝夕间则通过暴击率和伤害加成强化输出能力。光锥的叠影方案也变得更加灵活,玩家可以通过批量叠影功能快速提升低星光锥的实用性,减少资源浪费。
新增光锥在战斗策略上提供了更多选择,例如纯粹思维的洗礼与真理医生的契合度极高,能显著提升暴击和伤害加成,而多流汗,少流泪则通过暴击伤害提升为记忆命途角色提供稳定增益。这些光锥的特效设计更注重实战联动性,比如部分光锥会在角色释放终结技后触发额外攻击力提升,或是根据敌方状态追加伤害。这种改动让战斗节奏更加流畅,同时也要求玩家更精准地搭配角色与光锥。

光锥的获取方式也变得更加多样化,除了常规的跃迁抽取外,部分新光锥可通过活动任务或商店兑换获得。例如天才们的问候能在光锥活动跃迁中获取,而旅伴金灵和光锥碎忆等道具则允许玩家直接兑换五星角色或光锥。这种设计降低了毕业门槛,让资源有限的玩家也能通过合理规划逐步提升战力。需部分光锥对队伍配置有特定要求,比如需要搭配负面状态或高频攻击角色才能发挥最大效果。

从整体战斗环境来看,新光锥进一步细化了角色定位,例如巡猎命途角色更依赖暴击和速度加成的光锥,而虚无命途角色则优先选择效果命中或持续伤害强化类装备。新增的遗器智能弃置功能也能辅助玩家快速筛选出属性不匹配的装备,避免无效养成。这些优化让战斗体验更加个性化,玩家可以根据自己的角色库和战术偏好灵活调整配装方案。

例如向着不可追问处等五星光锥在应对多目标敌人时能提供稳定的群体增益,而差分宇宙中的新增敌方机制也促使玩家尝试不同的光锥组合。建议优先关注光锥的主属性与角色技能的联动性,比如击破特攻类角色搭配梦应归于何处,而依赖追加攻击的角色则适合选择带有暴伤加成的光锥。










