四条元素亚龙(火龙、水龙、风龙、土龙)是决定战局走向的核心资源。击杀小龙能为团队提供永久性增益,而累计击杀四条小龙后获得的龙魂效果更是能大幅提升团队战斗力。火龙提供6%全类型伤害加成,适合高爆发阵容;水龙赋予8%全能吸血,增强持续作战能力;风龙提升6%移速(脱战翻倍),利于机动性战术;土龙生成6%最大生命值的护盾(脱战刷新),强化生存能力。每条小龙的首次刷新时间为4分钟,击杀后间隔4分钟刷新下一条,前三条小龙属性必定不同,第三条小龙会永久改变地形。

火龙会烧毁部分草丛与墙体,扩大战斗空间;水龙使草丛扩张并增加回复果实数量;风龙在龙坑周围生成加速区域;土龙则新增地形障碍。团队需根据地形变化调整战术,例如火龙地形适合拉扯作战,而土龙地形更适合埋伏。需16分钟后刷新的远古巨龙会继承当前龙魂属性,并附加真实伤害灼烧效果,成为终结比赛的关键。

龙魂的获取需要团队协作与资源规划。由于第四条小龙必定触发龙魂,前期控龙优先级极高。打野需围绕小龙刷新时间布局,优先争夺河道视野并压制敌方打野。若团队已取得三条小龙,第四条刷新时需集结全员确保击杀,反之则需考虑换资源或干扰敌方节奏。龙魂效果如山脉龙魂的护盾、炼狱龙魂的AOE爆炸等,均能显著提升团战胜率,但需注意敌方可能利用龙魂真空期发起反击。

poke阵容依赖风龙加速拉扯,坦克阵容优先土龙增强坦度,而刺客或射手核心队伍应争夺火龙提升爆发。劣势局可通过换龙或偷龙止损,例如用先锋交换小龙或趁敌方回城时快速rush。远古巨龙阶段需避免盲目接团,若敌方已取得龙魂,可选择分带或防守高地等待机会。小龙的运用需结合实时战况、阵容特性及资源置换逻辑,才能最大化其战略价值。










