下落攻击是一种独特的攻击方式,其伤害构成分为下坠期间接触敌人造成的伤害与落地时产生的范围冲击伤害两部分,并且作为一种常规攻击手段,下落攻击同样可以产生暴击。

触发下落攻击的方式多样,最直接的是从自然高地或角色创造的岩石等地形上跳下时按下攻击键;部分角色如魈开启元素爆发后,其自身机制会显著提升跳跃高度,使得在平地上直接发动下落攻击成为可能;玩家还可以通过一种称为登龙斩的技巧,在近战普攻命中敌人的瞬间衔接冲刺跳跃与攻击键,借力实现小幅度的平地起跳下劈。
若想在完全平坦的地面上稳定触发下落攻击,关键在于精准把握操作时机,具体步骤为先按空格键起跳,在角色跃升至最高点的瞬间立刻按下普通攻击键。实战中选择高个子角色会更易于成功,因为角色模型与地面或障碍物碰撞时可能获得微小的额外高度判定;手机玩家可通过调整自定义按键布局来优化操作手感,通过反复练习形成肌肉记忆是掌握这项技巧的核心。

下落攻击的伤害倍率独立计算且通常较高,并分为高空与低空两种类型,其中高空下落攻击的伤害倍率远高于低空。影响其最终伤害的因素包括角色攻击力、技能等级提供的倍率,以及角色是否处于能增加下落伤害的特殊状态;部分角色的元素附魔效果也能作用于下落攻击,从而转化出特定的元素伤害,这些机制共同决定了其作为爆发输出手段的潜力。

在实战应用时连续使用下落攻击会消耗体力,需合理规划体力条以保证闪避等生存能力;下落攻击动作结束后存在一定的硬直时间,无法被闪避或技能取消,因此需确保在安全环境下使用。由于其落地时能对周围一定范围内的所有敌人造成伤害,在面对聚集的群怪时尤其高效,能有效提升清敌速度。









